筑波大学で、触覚とVRの研究により博士号を取得。
学童保育・塾・探究学習の現場に、それぞれ10年関わってきました。
研究とエンタメのあいだで、世の中をちょっとだけおもしろくする仕事をしています。
Numbers
61個
自作カードゲーム
ゲームマーケット2日間の販売数
Career
- —茗溪学園 卒業
- 2021.03筑波大学 理工学群 工学システム学類 卒業
- 2026.03筑波大学大学院 理工情報生命学術院 システム情報工学研究群
エンパワーメント情報学プログラム 博士課程修了 博士(人間情報学)
- 2026.07.07おもしろき 開業
Research
専門はハプティクス(触力覚インタフェース)、ヒューマンインタフェース、バーチャルリアリティ。
博士論文テーマは「歩車共存空間における近接障害物の認識支援のための触力覚HMI」。歩行者と車両が混在する空間で、手の構造を考慮した触力覚提示により近接障害物の認識を支援し、安全性向上とストレス軽減を図る研究です。
- Automotive Innovation(採録決定・筆頭著者)
- Transportation Research Record, 2025(共著)
- IEEE ITSC 2023(筆頭著者)
- IEEE ICHMS 2021(筆頭著者)
- IEEE GCCE 2020(筆頭著者)
- 電子情報通信学会 HCGシンポジウム 2019(筆頭著者)
Workshops
英サス(英語 × サステナビリティ学習)
英語を使ったサステナビリティ学習の授業を5年間担当。中高生と一緒に、外国人を招いた全編英語の農業体験会を企画・運営したり、日本のことわざを英訳して動画で再現しInstagramで発信したりと、教室の外の相手に成果が届く学びを設計してきました。
VRの探究
最新技術の紹介、VR体験を経て、「あったらいいな、こんなVR」を子どもたちが構想。出てきたアイデアに、その場で技術的な裏付けと応用の可能性を返していくプログラムです。
ゲームを作ろう
子どもたちと一緒にカードゲームを制作。社会課題をテーマにしたゲーム(絶滅危惧種、地産地消など)を作り、実際に商品化・販売まで行いました。
- 三井物産サス学アカデミー(2019)
- 三井物産サス学アカデミー(2023・取手西小学校)
- 三井グループ&日本赤十字社・青少年赤十字連携プロジェクト
- サス学@ネクスファ(2017–2026)
Skills
- Unity(9年)/ C・C#・C++(9年)/ Python(5年)/ Swift
- SolidWorks(5年)/ 3Dプリンター・レーザーカッター / Arduino
- Illustrator ・ Photoshop(4年)/ Premiere Pro
Qualifications
- TOEIC 945点 / TOEFL iBT 98点 / 実用英語技能検定 準1級
- 保育士
- スポーツ鬼ごっこ 3級指導員
- 1級小型船舶操縦免許